機能・制約
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別のシナリオの処理を新規に作成したシナリオにコピーする方法
Ver.7より複数のシナリオを同時に開く事が可能になり、シナリオ内の部品を別シナリオにコピー&ペーストする事がより容易…
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ノードの最大表示幅を変更する方法(Ver.7.4以降)
WinActor上で長い名前のノードを作成するとノード名が最後まで表示されず、どういった内容のノードなのかが確認しづらいこと…
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ファイルの読み込みに失敗しました。不正なファイルパスです。
Q:シナリオファイルを開こうとすると「ファイルの読み込みに失敗しました。不正なファイルパスです。」というエラーメッセー…
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WinActorシナリオにおける相対パスの処理について
Q: WinActorの相対パスは、WinActorがインストールされているフォルダからの相対パスで宜しいでしょうか。相対パスは複数定義…
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お気に入りパレットの情報を別端末にコピーする方法
Q:お気に入りパレットの情報を別端末にコピーする事は可能ですか?インポート/エクスポート機能を用いることでコピー可能です…
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シナリオ内のグループを開いている場合と閉じている場合の実行時間の差
Q:シナリオ内のグループを開いている場合と閉じている場合では実行時間に差が生まれるのでしょうか?シナリオの内容にもより…
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シナリオインポート機能を用いてシナリオの再利用や復元を行う方法
シナリオインポート機能を用いることで、既に作成されたシナリオの全部または一部を別のシナリオに再利用したり、ファイルが…
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シナリオ情報の編集、閲覧、実行パスワードの違いと使い方
Q:シナリオ情報から編集パスワード、閲覧パスワード、実行パスワードを設定可能ですが、三種類の違いや使い方が分かりません…
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起動ショートカットの「終了ステータスを返却して終了」の使い方
Q:起動ショートカット作成時「終了ステータスを返却して終了」というチェック項目がございますが、使い方やステータスの確認…
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お気に入りパレットに表示されているノード、ライブラリを整理する方法
Q:お気に入り機能を使用していますが、部品量が多くなり、探しづらくなってきました。何か良い方法はありますか?お気に入り…
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頻繁に使用するノード、ライブラリをお気に入りパレットで管理する
Q:頻繁に使用するノード・ライブラリを管理、あるいは一覧表示する方法はありますか?Ver.7よりノード、ライブラリを管理する…
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Cloud Library検索機能を用いてCloud Libraryを利用す…
WinActor Ver.7.3.0からCloud Library検索機能が実装され、WinActor本体からライブラリを検索、ダウンロード可能となりました…