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ノード・ライブラリ

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    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    WinActorEyeの使い方

    Q:WinActorEyeの使い方について教えてください。WinActorVer6.3.0から新しく画像認識機能「WinActorEye(ウインアクターアイ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「文字列送信」ノードの「送信結果の検証」のエラーについて

    Q. Excelから取得した値をシステムに文字列送信する際、値が取得したものと同じであるにも関わらず「送信文字列と送信結果が…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「シナリオファイル呼び出し」ノードを使用した共通処理の管理

    新規シナリオ作成時、既存シナリオと共通する処理を組込みする際に、再度作成またはインポート等で作成をしていたかと思いま…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「文字列置換」を使用して自由に日付の書式を変換する

    本記事では、「文字列置換」ノードを使った日付の書式変換についてご紹介します。「日付取得(指定した年・月の最終日)」の…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「待機ボックス」を使用してWinActorの処理を一時停止する

    Q:待機ボックスの使い方を教えてください。待機ボックスというノードを使用すると、メッセージダイアログを表示させて処理を…

    • シナリオ作成エラーノード・ライブラリ

    「ブラウザ起動」ノードで「スクリプトの実行に失敗しました。」のエラーが発生す…

    以前は正常に動作していたシナリオが突然「スクリプトの実行に失敗しました。」というエラーが「ブラウザ起動」で発生して止まっ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「フォルダ作成」を使用してフォルダを作成する

    Q:フォルダ作成の使い方を教えてください。フォルダを作成したい場合、フォルダ作成というライブラリを使用します。本記事で…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    シナリオ内にメモを残す事はできますか?

    バージョン5でメモを残す場合、ノードのプロパティ内にあります「コメント」欄に記載できます。確認する為にはプロパティを…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「トリミング」を使用して先頭末尾の空白を削除する

    Q:トリミングの使い方を教えてください。IEやExcelなどの外部アプリケーションから取得した文字列には、先頭や末尾に空白が…

    • ノード・ライブラリシナリオ作成エラー

    【安定稼動に向けた方策】「待機時間」の重要性

    Q:実行時の操作対象アプリケーションの応答速度によってエラーが発生します。WinActor処理の遷移速度が操作対象アプリケーシ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    「画面サイズ、位置設定」を使用して画面のサイズと位置を設定する

    Q:画面サイズ、位置設定の使い方を教えてください。画像マッチングやマウス操作のライブラリ等、ウィンドウのサイズや座標情…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「シナリオファイル呼び出し」と「サブルーチン呼び出し」の違いは何ですか?

    本記事では、似た動作の「呼び出し」を行う2つの機能について、ご説明いたします。◆「シナリオファイル呼び出し」・・・実行…