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    • シナリオ作成ノード・ライブラリサブルーチン

    【サブルーチンの使い方6】空文字の引数と返り値を受け渡す

    WinActorにはサブルーチンという機能があります。サブルーチンを用いることでシナリオを処理単位で分割できたり、複数回実行…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリサブルーチン

    【サブルーチンの使い方5】サブルーチンの返り値

    WinActorにはサブルーチンという機能があります。サブルーチンを用いることでシナリオを処理単位で分割できたり、複数回実行…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリサブルーチン

    【サブルーチンの使い方4】サブルーチンの引数

    WinActorにはサブルーチンという機能があります。サブルーチンを用いることでシナリオを処理単位で分割できたり、複数回実行…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリサブルーチン

    【サブルーチンの使い方3】サブルーチンのローカル変数

    WinActorにはサブルーチンという機能があります。サブルーチンを用いることでシナリオを処理単位で分割できたり、複数回実行…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリサブルーチン

    【サブルーチンの使い方2】サブルーチンを使用する場面と目的

    WinActorにはサブルーチンという機能があります。サブルーチンを用いることでシナリオを処理単位で分割できたり、複数回実行…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリサブルーチン

    【サブルーチンの使い方1】サブルーチン機能と使用されるノード

    WinActorにはサブルーチンという機能があります。サブルーチンを用いることでシナリオを処理単位で分割できたり、複数回実行…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    画像マッチングのマッチ率をログ出力から確認する方法

    Ver.7.4.0以降、画像マッチング実行時に成否に関わらず探索結果のマッチ率とその座標情報についてログ出力を行うようになりま…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    Ver.7.2.0以降のファイル関連ライブラリでワイルドカードを使用する方法…

    Ver.7.2.0以降「ファイル移動」「ファイルコピー」「フォルダコピー」「ファイルリスト作成」ライブラリが更新され、ワイルド…

    • 分岐画像マッチングシナリオ作成繰り返し

    画像マッチングとエミュレーションによる入力の確度を上げる方法

    WinActor上で社内システムなど画像マッチングとエミュレーションで操作する必要がある場合、画像マッチングとエミュレーショ…

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