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新たにFAQ記事を6件追加いたしました。
新たにFAQ記事を6件追加いたしました。
2024.07.10
新たにFAQ検索記事を追加いたしました。
2024.07.10
部分実行時は正常に動作するが稼働時はエラーが発生する場合の対処法
Q:部分実行によるテスト時は正常に動く箇所が、シナリオを通して動かすとエラーとなります。 考えられる原因と対処法を教えてください。 要因は複数考えられます。 本記事では、部分実行時は正常に動作するが稼働時はエラーが発生する場合の対処法の一例について説明いたします。 ...
2024.07.10
プログラムやファイルを開く際に使用するノードの考え方
WinActorシナリオで操作対象のファイルやシステム、アプリケーションを開く際は、開く対象によって適切なノード、ライブラリの種類が異なります。 本記事では、開く対象のファイルやシステム、アプリケーションによってどのノードを使用するのが適切かを説明いたします。 ...
2024.07.10
シナリオ作成時などに散らかったノードやグループを整理する方法
Q:シナリオ作成を進めているうちにノードやグループの数が増えたり不要となったノードが発生したりしてシナリオ内が取っ散らかり、どこに何のノードがあるのか探すのが大変になってしまいます。 対処法はございますでしょうか。 ございます。 本記事では、散らかったシナリオを整理する方法に...
2024.07.10
ライブラリやサブシナリオを誤って編集、保存してしまった
Q:ライブラリやサブシナリオの元ファイルを誤って編集、保存してしまいました。 復元する方法はございますでしょうか。 ございます。 本記事では、ライブラリやサブシナリオを提供時の状態に戻す方法について説明いたします。 ...
2024.07.10
サブシナリオの呼び出し先に設定する変数について
Q:一部のサブシナリオの「シナリオファイル呼び出し」ノードのプロパティを開くと、特別な操作を行う前から呼び出し先に設定する変数の指定がございます。 こちらどのような意図で指定されているものでしょうか。 本記事では、サブシナリオの呼び出し先に設定する変数について説明いたします。 ...
2024.07.10
ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを保存して使用する方法
Q:ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを、同梱ライブラリなどのようにWinActor本体から選択して使用することは可能でしょうか。 可能です。 本記事では、ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを保存して使用する方法について説明いたします。 ...
新たにFAQ記事を6件追加いたしました。
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