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    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「Zip解凍」を使用してファイルを解凍する

    Q:Zip解凍の使い方を教えてください。ファイルやフォルダをZipファイルに解凍(展開)するには、Zip解凍を使用します。本記…

    • 繰り返しシナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「ファイル検索」等を使用してファイルのダウンロード完了を待機する

    Q:ダウンロードを待機する処理の作成方法を教えてください。容量の大きなファイルをダウンロードすると、ダウンロードに時間…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「Zip圧縮」を使用してファイルを圧縮する

    Q:Zip圧縮の使い方を教えてください。ファイルやフォルダをZipファイルに圧縮する場合に、Zip圧縮を使用します。本記事では…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「ファイル一覧(ファイル数)取得」を使用してファイルの数を取得する

    Q:ファイル一覧(ファイル数)取得の使い方を教えてください。フォルダ内のファイルとフォルダの数を取得するノードがあります…

    • ファイルシナリオ作成ノード・ライブラリ

    「フォルダ作成」を使用してフォルダを作成する

    Q:フォルダ作成の使い方を教えてください。フォルダを作成したい場合、フォルダ作成というライブラリを使用します。本記事で…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「フォルダ移動」を使用して指定した場所にフォルダを移動する

    Q:フォルダを移動させることはできますか?フォルダを移動したい場合、フォルダ移動のライブラリをダウンロードして使用しま…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「フォルダコピー」を使用して指定した場所にフォルダをコピーする

    Q:フォルダをコピーすることはできますか?フォルダをコピーしたい場合、フォルダコピーのライブラリをダウンロードして使用…

    • ノード・ライブラリファイルシナリオ作成

    「Explorerでファイル開く」を使用してフォルダを開く

    Q:Exploreでファイル開くの使い方を教えてください。ファイルやフォルダを開く場合、Explorerでファイル開くを使用します。…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル繰り返し

    指定したフォルダ内のフォルダをすべて処理

    Q:フォルダを処理する方法を教えてください。指定したフォルダ内のフォルダを1つずつ処理していく場合、フォルダパスを取得…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    アプリケーションを開く際に最適な部品

    Q:WinActorで指定アプリケーションやファイルを開くには、どの部品を使うのが良いですか?本記事では、アプリケーションを起…

    • ファイルシナリオ作成エラー

    バッチファイル起動エラー①

    Q:バッチファイルを起動すると「指定されたパスが見つかりません。」と表示されるときの対処法を教えてください。本記事では…

    • シナリオ作成エラーファイル

    バッチファイル起動エラー②

    Q:バッチファイルを「Explorerでファイル開く」ノードから起動すると動作するが、「コマンド実行」ノードから起動すると正常…