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機能・制約

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    • シナリオ作成エラー機能・制約

    ver6以降のログ出力画面の新機能

    Q:シナリオでエラーが発生したとき、実行ログからどのノードでエラーが発生したか確認する方法を教えてください。検索機能で…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ動作環境機能・制約

    BoxにアップロードされたファイルをWinActorで操作する方法

    クラウドストレージにBoxを利用している場合、アップロードしたファイルをWinActorで操作する業務は発生し得ます。しかしBox…

    • 機能・制約シナリオ作成

    シナリオファイルサイズの軽量化

    Q:シナリオのファイルサイズが大きくて、読込に時間がかかります。軽量化する方法はありますか。本記事では、シナリオファイ…

    • シナリオ作成機能・制約

    WinActorの処理高速化②

    Q:フローチャートの表示有無はWinActorの実行に影響しますか。本記事では、フローチャートウィンドウを非表示にしてシナリオ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル機能・制約

    プロパティ画面でファイルからパスを設定する

    Q:ファイルパスを入力するのが手間です。何か楽な方法はありませんか?本記事では、WinActorVer6で追加された機能を使用して…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング機能・制約

    画像マッチングの状態チェックはどのようなケースで使用しますか

    Q:WinActorの画像マッチングの「状態チェック」というアクションはどのようなケースで活用できますか?画像マッチングの状態…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    各種インターフェースに対応する部品

    Q:どの部品がどの画面(インターフェース)に対応しますか?本記事では、各種インターフェースに対応する部品をご説明します…

    • シナリオ作成機能・制約

    シナリオ情報の設定を変更して変数値の文字数制限を解除する方法

    WinActorのシナリオはメモリ使用量削減のため、通常は変数値の文字数を1024文字以内に制限しています。しかし、シナリオによ…

    • シナリオ作成機能・制約

    WinActorの処理高速化①

    Q:ターゲット非表示はどういった用途で使用できますか。本記事では、ターゲットを非表示にすることで、シナリオの処理速度を…

    • シナリオ作成機能・制約

    Windows11への移行に伴うシナリオ稼働への影響について

    Q:Windows11への移行を行いたいのですが、WinActorは引き続き利用可能でしょうか。可能です。ただ移行に伴い幾つか注意点が…

    • シナリオ作成機能・制約

    未使用の変数を削除しシナリオを軽量化する方法

    シナリオを製作していると次第に変数が増えていきますが、一旦作成した変数が最終的に不要となる場合もあります。未使用の変…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ動作環境機能・制約

    Teams上のExcelファイルをWinActorで編集する方法

    Ver.7.2よりOffice系のライブラリ等でURL形式( https://… )によるファイル指定に対応しました。これによりTeams上のExcelフ…