PC用のフローティングバナー スマホ用のフローティングバナー

【よく使われるノード】画面遷移やウィンドウの状態を待機する

シナリオが進む速度が操作対象の処理速度を追い越すと、シナリオがエラーで止まる場合があります。
例えば、対象の画面を開いて入力欄に文字列を入力したい場合、人であれば画面を開き、表示の読込が完了するまで無意識的に待ちます。
しかしWinActorの場合は意図的に待機処理を入れなければ、処理を先へ進めようとします。
先へと進んだ結果、画面の表示が完了しておらず、エラーが発生する場合があります。
シナリオを安定稼働させるためには待機処理が重要です。
本記事では、待機処理の作成に使用するノードをご紹介します。

続きは会員限定です。無料会員に登録すると続きをお読みいただけます。


シナリオに関する
FAQが見放題


学習教材でシナリオ作成を
基礎から学べる


WinActorの勉強会など
最新情報をメールでお届け

関連記事

  1. ステップ実行を活用してテストを効率化する方法

  2. 「文字列を3つに分割」を使用して文字列を分割する

  3. WinActorライブラリのスクリプトの読み方・編集方法

  4. WinActorで数値のゼロパディングを行う方法

  5. 【よく使われるノード】アプリケーションの要素をクリックする

  6. 「Excel操作(ペースト)」を使用してクリップボードの内容を貼り付けする