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    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    プログラムやファイルを開く際に使用するノードの考え方

    WinActorシナリオで操作対象のファイルやシステム、アプリケーションを開く際は、開く対象によって適切なノード、ライブラリ…

    • シナリオ作成エラー動作環境

    部分実行時は正常に動作するが稼働時はエラーが発生する場合の対処法

    Q:部分実行によるテスト時は正常に動く箇所が、シナリオを通して動かすとエラーとなります。考えられる原因と対処法を教えて…

    • 機能・制約シナリオ作成

    シナリオ作成時などに散らかったノードやグループを整理する方法

    Q:シナリオ作成を進めているうちにノードやグループの数が増えたり不要となったノードが発生したりしてシナリオ内が取っ散ら…

    • 機能・制約

    シナリオ内のノードの検索を行う方法と検索対象について

    Q:シナリオ内に設定の変更を行いたいノードがある場合などに、大規模なシナリオでは目的のノードを探すことが大変になります…

    • ライセンス動作環境運用テキスト

    WinActorライセンスの登録・更新の手順

    Q:購入したライセンスをWinActor本体に登録する方法を教えてください。本記事では、WinActorライセンスの登録手順について説…

    • 機能・制約

    作成したシナリオを外部ファイルとして出力する方法

    作成したシナリオに関連する資料の作成を行いたいです。画像ファイルやドキュメントなど、シナリオを外部ファイルとして出力…

    • 機能・制約

    CloudLibrary検索機能が使用できない際にプチライブラリなどを使用す…

    WinActorのバージョンが古い場合など、実行環境によってはWinActor本体のCloudLibrary検索機能が使用できない場合がございま…

    • 分岐動作環境機能・制約シナリオ作成ノード・ライブラリ

    現在表示されているディスプレイの解像度を取得する方法

    解像度が違う複数のPCでシナリオを実行する場合は実行されるPCの解像度を取得し、分岐処理を行うことで画像マッチングやマウ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ分岐ライセンス動作環境

    フル機能版と実行版の画像マッチングに差異がある場合の分岐条件と方法

    通常、画像マッチングでは解像度や表示倍率の差異によって想定通りに処理が行われないことがあります。しかし、フル機能版や…

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