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2023.03.14
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2023.03.14
シナリオ情報の設定を変更して変数値の文字数制限を解除する方法
WinActorのシナリオはメモリ使用量削減のため、通常は変数値の文字数を1024文字以内に制限しています。 しかし、シナリオによっては1024文字を超える文字数を格納する必要がある場合があります。今回は、変数値の文字数制限を解除する方法を説明いたします。 ...
2023.03.14
WinActorの変数値におけるnull値の扱い
本記事では、WinActorの変数値におけるnull値の扱いについて解説いたします。 ...
2023.03.14
WinActorで数値のゼロパディングを行う方法
WinActor上でExcelから数値を取得した時など変数値の桁数を操作したい場合、ノードを組み合わせることによりWinActor上でゼロパディング(0埋め)処理を行うことができます。 本記事ではWinActor上でゼロパディング処理を行う方法を説明いたします。 ...
2023.03.14
全角と半角、大文字と小文字を区別せずに比較する方法
全角と半角混じり、大文字と小文字混じりの文字をこれらを区別せずに比較したい場合には「全角化/半角化」や「大文字化/小文字化」ライブラリを使用してから分岐の条件判定を行うのが一般的です。 しかしそれらを使用せずに分岐の条件判定を行う方法がございますので、本記事ではその方法を説明いたしま...
2023.03.14
未使用の変数を削除しシナリオを軽量化する方法
シナリオを製作していると次第に変数が増えていきますが、一旦作成した変数が最終的に不要となる場合もあります。 未使用の変数が多いと保守性が低下したり、少なからずシナリオが重くなり動作が遅くなったりする原因となります。本記事では、未使用の変数を削除する方法を紹介いたします。 ...
2023.03.14
WinActorにおける全角数字の取り扱いについて
Q:WinActorの変数値などで全角数字を扱う場合、半角数字との違いはあるのでしょうか。 数値としては半角数字と同一の扱いとなりますが、文字列としては別の文字として扱われます。 このため、使用時には幾つか注意事項が発生いたします。 本記事では、WinActorにおける全角数...
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