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機能・制約

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    • 動作環境機能・制約

    ブラウザ拡張機能でローカルのHTMLファイルが開けない

    Q:ブラウザ拡張機能を使用するとインターネット上のWebページを開くことはできますが、ローカルにあるHTMLファイルを開こう…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    「サブルーチン呼び出し」で呼び出しているサブルーチングループを簡単に探す方法…

    Q:規模が大きく複雑なシナリオがあり、確認したいサブルーチンを探すのが困難です。サブルーチングループを簡単に探す方法は…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    WinActorのショートカットキー一覧表

    WinActorには、シナリオ作成を便利にするショートカットキーが数多く用意されています。本記事では、シナリオ作成時に使用で…

    • シナリオ作成エラー機能・制約

    ウィンドウ識別ルールの修正方法

    Q:WinActorでシナリオを実行した際に、操作対象のウィンドウが開いているにも関わらず「ウィンドウ識別名"○○"に一致するウィ…

    • シナリオ作成エラー機能・制約

    部分実行の方法

    Q:シナリオの一部分のみ実行したい場合、方法はありますか?ございます。WinActorには、シナリオの一部のみ実行する部分実行…

    • エラーノード・ライブラリ機能・制約シナリオ作成

    変数が使われているノードを確認する方法

    Q:変数の値がシナリオの途中でおかしくなったと分かりました。どこでおかしくなったか確認するために、変数が使われているノ…

    • シナリオ作成エラー機能・制約

    変数値の確認方法

    Q:エラー発生時やシナリオの任意のタイミングの変数値を確認する方法はありますか?ございます。本記事では、シナリオ実行の…

    • シナリオ作成機能・制約

    タスクスケジューラでシナリオを自動実行する方法

    Q:シナリオを自動で実行する方法はありますか。ございます。Windows標準のタスクスケジューラを使用して、シナリオを自動で…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを保存して使用する方法

    Q:ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを、同梱ライブラリなどのようにWinActor本体から選択して使用することは可能…

    • ノード・ライブラリ機能・制約シナリオ作成

    ライブラリやサブシナリオを誤って編集、保存してしまった

    Q:ライブラリやサブシナリオの元ファイルを誤って編集、保存してしまいました。復元する方法はございますでしょうか。ござい…

    • シナリオ作成機能・制約

    シナリオ作成時などに散らかったノードやグループを整理する方法

    Q:シナリオ作成を進めているうちにノードやグループの数が増えたり不要となったノードが発生したりしてシナリオ内が取っ散ら…

    • 機能・制約

    シナリオ内のノードの検索を行う方法と検索対象について

    Q:シナリオ内に設定の変更を行いたいノードがある場合などに、大規模なシナリオでは目的のノードを探すことが大変になります…

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