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シナリオ作成

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    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル繰り返し

    指定したフォルダ内のフォルダをすべて処理

    Q:フォルダを処理する方法を教えてください。指定したフォルダ内のフォルダを1つずつ処理していく場合、フォルダパスを取得…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「Explorerでファイル開く」を使用してファイルやフォルダを開く

    Q:「Exploreでファイル開く」ライブラリの使い方を教えてください。ファイルやフォルダを開く際に使用します。基本的な使用…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「フォルダコピー」を使用して指定した場所にフォルダをコピーする

    Q:フォルダをコピーすることはできますか?フォルダをコピーしたい場合、フォルダコピーのライブラリをダウンロードして使用…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「フォルダ移動」を使用して指定した場所にフォルダを移動する

    Q:フォルダを移動させることはできますか?フォルダを移動したい場合、フォルダ移動のライブラリをダウンロードして使用しま…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「フォルダ作成」を使用してフォルダを作成する

    Q:フォルダ作成の使い方を教えてください。フォルダを作成したい場合、フォルダ作成というライブラリを使用します。本記事で…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「ファイル一覧(ファイル数)取得」を使用してファイルの数を取得する

    Q:ファイル一覧(ファイル数)取得の使い方を教えてください。指定したフォルダ内のファイルとフォルダの数を取得する際に使用…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「Zip圧縮」を使用してファイルを圧縮する

    Q:Zip圧縮の使い方を教えてください。ファイルやフォルダをZipファイルに圧縮する場合に、Zip圧縮を使用します。本記事では…

    • ファイル繰り返しシナリオ作成ノード・ライブラリ

    「ファイル検索」等を使用してファイルのダウンロード完了を待機する

    Q:ダウンロードを待機する処理の作成方法を教えてください。WinActorはダウンロード処理の完了を待たずに次の処理に進んでし…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「Zip解凍」を使用してファイルを解凍する

    Q:Zip解凍の使い方を教えてください。ファイルやフォルダをZipファイルに解凍(展開)するには、Zip解凍を使用します。本記…

    • ノード・ライブラリ画像マッチングシナリオ作成

    「画像マッチング」等を使用して指定フォルダへ名前を付けて保存

    Q:画像マッチングを使用してファイルを保存する処理の作成方法を教えてください。本記事では、「名前を付けて保存」ダイアロ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「ファイル検索」を使用してファイルを検索する

    Q:ファイル検索の使い方を教えてください。フォルダの中から特定のファイルを検索し見つけ出したい場合に使用します。検索条…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「ファイル削除」を使用してファイルを削除する

    Q:ファイル削除の使い方を教えてください。ファイルを削除したい場合、ファイル削除というライブラリを使用します。本記事で…

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