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機能・制約

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    • シナリオ作成動作環境機能・制約

    シナリオ内のグループを開いている場合と閉じている場合の実行時間の差

    Q:シナリオ内のグループを開いている場合と閉じている場合では実行時間に差が生まれるのでしょうか?シナリオの内容にもより…

    • シナリオ作成機能・制約

    ノードの最大表示幅を変更する方法(Ver.7.4以降)

    WinActor上で長い名前のノードを作成するとノード名が最後まで表示されず、どういった内容のノードなのかが確認しづらいこと…

    • シナリオ作成機能・制約

    ターゲット選択時にWinActorの画面を消す方法

    Q:ターゲット選択時にWinActorの画面が前面にあり、対象のウィンドウを選択しづらいのですが、選択しやすくする方法はありま…

    • シナリオ作成機能・制約

    WinActorの数値計算における誤差の取り扱い

    Q:WinActorの計算処理における、小数値や大きい桁数の数値の誤差の取り扱いについて教えてください。整数か小数か、また整数…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    Ver.7以降の「四則演算」ノードの仕様について

    Ver.6までの「四則演算」ノードは整数の計算しか行えず、数値の有効範囲も「-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647」でした。しか…

    • ノード・ライブラリ繰り返し分岐機能・制約シナリオ作成

    WinActorにおける全角数字の取り扱いについて

    Q:WinActorの変数値などで全角数字を扱う場合、半角数字との違いはあるのでしょうか。数値としては半角数字と同一の扱いとな…

    • シナリオ作成機能・制約

    未使用の変数を削除しシナリオを軽量化する方法

    シナリオを製作していると次第に変数が増えていきますが、一旦作成した変数が最終的に不要となる場合もあります。未使用の変…

    • シナリオ作成機能・制約

    WinActorの変数値におけるnull値の扱い

    本記事では、WinActorの変数値におけるnull値の扱いについて解説いたします。目次1.WinActorの変数値におけるnull値の扱い…

    • シナリオ作成機能・制約

    シナリオ情報の設定を変更して変数値の文字数制限を解除する方法

    WinActorのシナリオはメモリ使用量削減のため、通常は変数値の文字数を1024文字以内に制限しています。しかし、シナリオによ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ動作環境機能・制約

    BoxにアップロードされたファイルをWinActorで操作する方法

    クラウドストレージにBoxを利用している場合、アップロードしたファイルをWinActorで操作する業務は発生し得ます。しかしBox…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ動作環境機能・制約

    Teams上のExcelファイルをWinActorで編集する方法

    Ver.7.2よりOffice系のライブラリ等でURL形式( https://… )によるファイル指定に対応しました。これによりTeams上のExcelフ…

    • 動作環境機能・制約シナリオ作成ノード・ライブラリ

    Microsoft SharePoint上のファイルを操作する方法

    社内のファイルをクラウドサービスで管理している企業様も増加しています。Microsoft SharePointやOne Drive、Teams上のファ…