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機能・制約

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    • シナリオ作成エラー機能・制約

    変数値の確認方法

    Q:エラー発生時の変数値を確認する方法はありますか?エラーが発生した場合には、変数が正しい値で設定されているか確認が必…

    • シナリオ作成エラーノード・ライブラリ機能・制約

    エラーが発生したノードを特定する方法

    Q:エラーが発生したノードを特定する方法を教えてください。ノードにはひとつひとつIDが設定されています。エラーメッセ―ジ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル機能・制約

    プロパティ画面でファイルからパスを設定する

    Q:ファイルパスを入力するのが手間です。何か楽な方法はありませんか?本記事では、WinActorVer6で追加された機能を使用して…

    • シナリオ作成エラー機能・制約

    ver6以降のログ出力画面の新機能

    Q:シナリオでエラーが発生したとき、実行ログからどのノードでエラーが発生したか確認する方法を教えてください。検索機能で…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    記録モードと自動記録アクションの違い

    Q:記録モードとライブラリ内にある自動記録アクションは何が違いますか?本記事では、記録モードと自動記録アクションの違い…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    記録モード(エミュレーション)の仕組み

    Q:記録モード(エミュレーション)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(エミュレーシ…

    • 機能・制約シナリオ作成ノード・ライブラリ

    記録モード(イベント)の仕組み

    Q:記録モード(イベント)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(イベント)の仕組みを…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリInternet Explorer機能・制約

    記録モード(IE)の仕組み

    Q:記録モード(IE)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(IE)の仕組みをご説明します…

    • 画像マッチング機能・制約シナリオ作成ノード・ライブラリ

    画像マッチングの状態チェックはどのようなケースで使用しますか

    Q:WinActorの画像マッチングの「状態チェック」というアクションはどのようなケースで活用できますか?画像マッチングの状態…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    各種インターフェースに対応する部品

    Q:どの部品がどの画面(インターフェース)に対応しますか?本記事では、各種インターフェースに対応する部品をご説明します…

    • シナリオ作成エラーノード・ライブラリ機能・制約

    動作検証(デバッグ)の方法

    Q:シナリオ作成時、各部品ごとに動作検証(デバッグ)をおこなう方法はありますか?本記事では、動作検証(デバッグ)の方法…

    • シナリオ作成機能・制約

    シナリオファイルサイズの軽量化

    Q:シナリオのファイルサイズが大きくて、読込に時間がかかります。軽量化する方法はありますか。本記事では、シナリオファイ…