機能・制約
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変数値の確認方法
Q:エラー発生時の変数値を確認する方法はありますか?エラーが発生した場合には、変数が正しい値で設定されているか確認が必…
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エラーが発生したノードを特定する方法
Q:エラーが発生したノードを特定する方法を教えてください。ノードにはひとつひとつIDが設定されています。エラーメッセ―ジ…
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プロパティ画面でファイルからパスを設定する
Q:ファイルパスを入力するのが手間です。何か楽な方法はありませんか?本記事では、WinActorVer6で追加された機能を使用して…
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ver6以降のログ出力画面の新機能
Q:シナリオでエラーが発生したとき、実行ログからどのノードでエラーが発生したか確認する方法を教えてください。検索機能で…
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記録モードと自動記録アクションの違い
Q:記録モードとライブラリ内にある自動記録アクションは何が違いますか?本記事では、記録モードと自動記録アクションの違い…
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記録モード(エミュレーション)の仕組み
Q:記録モード(エミュレーション)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(エミュレーシ…
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記録モード(イベント)の仕組み
Q:記録モード(イベント)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(イベント)の仕組みを…
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記録モード(IE)の仕組み
Q:記録モード(IE)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(IE)の仕組みをご説明します…
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画像マッチングの状態チェックはどのようなケースで使用しますか
Q:WinActorの画像マッチングの「状態チェック」というアクションはどのようなケースで活用できますか?画像マッチングの状態…
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各種インターフェースに対応する部品
Q:どの部品がどの画面(インターフェース)に対応しますか?本記事では、各種インターフェースに対応する部品をご説明します…
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動作検証(デバッグ)の方法
Q:シナリオ作成時、各部品ごとに動作検証(デバッグ)をおこなう方法はありますか?本記事では、動作検証(デバッグ)の方法…
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シナリオファイルサイズの軽量化
Q:シナリオのファイルサイズが大きくて、読込に時間がかかります。軽量化する方法はありますか。本記事では、シナリオファイ…