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    • ノード・ライブラリ画像マッチングシナリオ作成

    画像マッチングとエミュレーションを使用してテキストを入力する方法

    Q:画像マッチングを使用してファイルを保存する処理の作成方法を教えてください。「名前を付けて保存」ダイアログを画像マッ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    「画像マッチング」を使用してリストをクリック

    リスト内の項目を選択する場合、アプリケーションではリスト選択(WIN32)、IEやEdgeのIEモードではリスト選択(IE)、その他のブ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「エミュレーション」を使用してマウスやキーボードを操作する

    エミュレーションは主にキーボード操作やマウス操作、待機処理に使用されるライブラリです。テキストのコピー&ペーストや、各…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを保存して使用する方法

    Q:ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを、同梱ライブラリなどのようにWinActor本体から選択して使用することは可能…

    • サブルーチンシナリオ作成ノード・ライブラリ

    サブシナリオの呼び出し先に設定する変数について

    Q:一部のサブシナリオの「シナリオファイル呼び出し」ノードのプロパティを開くと、特別な操作を行う前から呼び出し先に設定…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    ライブラリやサブシナリオを誤って編集、保存してしまった

    Q:ライブラリやサブシナリオの元ファイルを誤って編集、保存してしまいました。復元する方法はございますでしょうか。ござい…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    プログラムやファイルを開く際に使用するノードの考え方

    WinActorシナリオで操作対象のファイルやシステム、アプリケーションを開く際は、開く対象によって適切なノード、ライブラリ…

    • シナリオ作成エラー動作環境

    部分実行時は正常に動作するが稼働時はエラーが発生する場合の対処法

    Q:部分実行によるテスト時は正常に動く箇所が、シナリオを通して動かすとエラーとなります。考えられる原因と対処法を教えて…

    • シナリオ作成機能・制約

    シナリオ作成時などに散らかったノードやグループを整理する方法

    Q:シナリオ作成を進めているうちにノードやグループの数が増えたり不要となったノードが発生したりしてシナリオ内が取っ散ら…

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