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    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「リスト選択(WIN32)」を使用してアプリケーション上のリストをクリック

    Q:「リスト選択(WIN32)」の使い方を教えてください。Windows環境で動作するアプリケーション上のリスト内の項目をクリックす…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「クリック(WIN32)」を使用してアプリケーション上のボタンをクリック

    Q:「クリック(WIN32)」ライブラリの使い方を教えてください。Windows環境で動作するアプリケーション上のボタンをクリックし…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    「画像マッチング」を使用して画像の表示をチェック

    Q:画像マッチングの状態チェックの使い方を教えてください。指定した画像がウィンドウ上に表示されているか確認することがで…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「チェック状態取得(WIN32)」を使用してチェック有無を取得する

    チェックボックスを操作する際は、チェックを入れようとしたのに誤って外してしまったといった事態を防ぐため、初期状態に注…

    • ノード・ライブラリ画像マッチングシナリオ作成

    「画像マッチング」を使用して指定した画像をクリック

    画像マッチングというノードを使用して、クリック操作を作成することができます。クリック対象が存在するかどうかを表示され…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    画像マッチングとエミュレーションを使用してテキストを入力する方法

    Q:画像マッチングを使用してファイルを保存する処理の作成方法を教えてください。「名前を付けて保存」ダイアログを画像マッ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    「画像マッチング」を使用してリストをクリック

    リスト内の項目を選択する場合、アプリケーションではリスト選択(WIN32)、IEやEdgeのIEモードではリスト選択(IE)、その他のブ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「エミュレーション」を使用してマウスやキーボードを操作する

    エミュレーションは主にキーボード操作やマウス操作、待機処理に使用されるライブラリです。テキストのコピー&ペーストや、各…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを保存して使用する方法

    Q:ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを、同梱ライブラリなどのようにWinActor本体から選択して使用することは可能…

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