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    • シナリオ作成エラーファイル

    バッチファイル起動エラー②

    Q:バッチファイルを「Explorerでファイル開く」ライブラリから起動すると正常に動作しますが、「コマンド実行」ライブラリか…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    記録モード(イベント)の仕組み

    Q:記録モード(イベント)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?アプリケーションを構成する要素(インスタンス…

    • ノード・ライブラリ機能・制約シナリオ作成

    記録モードと自動記録アクションの違い

    Q:記録モードとライブラリ内にある自動記録アクションは何が違いますか?名前が似ているだけで全く別の機能です。本記事では…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル繰り返し

    指定したフォルダ内のフォルダをすべて処理

    Q:指定したフォルダ内のフォルダをすべて処理する方法を教えてください。指定したフォルダ内のフォルダを処理する場合、フォ…

    • Excelシナリオ作成ノード・ライブラリ

    「Excel操作(検索一致)」を使用して検索対象の行列を取得する

    Q:Excel操作(検索一致)の使い方を教えてください。Excelファイルの指定した範囲で検索を行います。完全一致で検索し、検索対…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    時間情報を取得して、処理に使いたい

    Q:WinActorで時間取得に関する部品はございますでしょうか。ファイル名に時間情報を追加したい場合などに、現在日時を取得し…

    • 機能・制約シナリオ作成エラーノード・ライブラリ

    動作検証(デバッグ)の方法

    Q:シナリオ作成時、部品ごとにテストやデバッグなど動作検証をおこなう方法はございますでしょうか。ございます。本記事では…

    • シナリオ作成エラーノード・ライブラリ

    【安定稼動に向けた方策】「待機時間」の重要性

    Q:実行時の操作対象アプリケーションの応答速度によってエラーが発生します。WinActor処理の遷移速度が操作対象アプリケーシ…

    • シナリオ作成機能・制約

    シナリオファイルサイズの軽量化

    Q:シナリオのファイルサイズが大きく、読込に時間がかかったりシナリオ実行時間が長くなったりします。軽量化して処理速度な…