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    • シナリオ作成ノード・ライブラリサブルーチン

    サブシナリオの呼び出し先に設定する変数について

    Q:一部のサブシナリオの「シナリオファイル呼び出し」ノードのプロパティを開くと、特別な操作を行う前から呼び出し先に設定…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    ライブラリやサブシナリオを誤って編集、保存してしまった

    Q:ライブラリやサブシナリオの元ファイルを誤って編集、保存してしまいました。復元する方法はございますでしょうか。ござい…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    プログラムやファイルを開く際に使用するノードの考え方

    WinActorシナリオで操作対象のファイルやシステム、アプリケーションを開く際は、開く対象によって適切なノード、ライブラリ…

    • シナリオ作成エラー動作環境

    部分実行時は正常に動作するが稼働時はエラーが発生する場合の対処法

    Q:部分実行によるテスト時は正常に動く箇所が、シナリオを通して動かすとエラーとなります。考えられる原因と対処法を教えて…

    • シナリオ作成機能・制約

    シナリオ作成時などに散らかったノードやグループを整理する方法

    Q:シナリオ作成を進めているうちにノードやグループの数が増えたり不要となったノードが発生したりしてシナリオ内が取っ散ら…

    • 機能・制約

    シナリオ内のノードの検索を行う方法と検索対象について

    Q:シナリオ内に設定の変更を行いたいノードがある場合などに、大規模なシナリオでは目的のノードを探すことが大変になります…

    • ライセンス動作環境運用テキスト

    WinActorライセンスの登録・更新の手順

    Q:購入したライセンスをWinActor本体に登録する方法を教えてください。本記事では、WinActorライセンスの登録手順について説…

    • 機能・制約

    作成したシナリオを外部ファイルとして出力する方法

    作成したシナリオに関連する資料の作成を行いたいです。画像ファイルやドキュメントなど、シナリオを外部ファイルとして出力…

    • 機能・制約

    CloudLibrary検索機能が使用できない際にプチライブラリなどを使用す…

    WinActorのバージョンが古い場合など、実行環境によってはWinActor本体のCloudLibrary検索機能が使用できない場合がございま…

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