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ノード・ライブラリ

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    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    「画像マッチング」を使用してリストをクリック

    リスト内の項目を選択する場合、アプリケーションではリスト選択(WIN32)、IEやEdgeのIEモードではリスト選択(IE)、その他のブ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「エミュレーション」を使用してマウスやキーボードを操作する

    エミュレーションは主にキーボード操作やマウス操作、待機処理に使用されるライブラリです。テキストのコピー&ペーストや、各…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを保存して使用する方法

    Q:ユーザーが作成したライブラリやサブシナリオを、同梱ライブラリなどのようにWinActor本体から選択して使用することは可能…

    • ノード・ライブラリサブルーチンシナリオ作成

    サブシナリオの呼び出し先に設定する変数について

    Q:一部のサブシナリオの「シナリオファイル呼び出し」ノードのプロパティを開くと、特別な操作を行う前から呼び出し先に設定…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    ライブラリやサブシナリオを誤って編集、保存してしまった

    Q:ライブラリやサブシナリオの元ファイルを誤って編集、保存してしまいました。復元する方法はございますでしょうか。ござい…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    プログラムやファイルを開く際に使用するノードの考え方

    WinActorシナリオで操作対象のファイルやシステム、アプリケーションを開く際は、開く対象によって適切なノード、ライブラリ…

    • 分岐動作環境機能・制約シナリオ作成ノード・ライブラリ

    現在表示されているディスプレイの解像度を取得する方法

    解像度が違う複数のPCでシナリオを実行する場合は実行されるPCの解像度を取得し、分岐処理を行うことで画像マッチングやマウ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ分岐ライセンス動作環境

    フル機能版と実行版の画像マッチングに差異がある場合の分岐条件と方法

    通常、画像マッチングでは解像度や表示倍率の差異によって想定通りに処理が行われないことがあります。しかし、フル機能版や…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ動作環境

    Webページの構成が変わってしまい指定したXPathでシナリオが動作しなくな…

    WinActorでブラウザを操作する場合に、通常はXPathを指定します。XPathはWebページの要素や属性を表すもののため、ページの内…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    正しいXPathを指定してもWebページが操作できない

    Q:ブラウザ関連ライブラリでWebページの操作を試みると上記のエラーが発生いたします。しかしブラウザの開発者ツールで確認…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    WebDriverでブラウザを操作する際、新しいタブが表示された場合の対処法…

    WebDriverを使用してブラウザ(Chrome、Edge、Mozilla Firefox)を操作している際、新しいタブが表示されることがあります。そ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    Chrome・Edge・Firefox上で指定タグの指定テキストをクリックす…

    Webページでクリックしたい要素がある際にタグとテキストのみを指定してクリックすると、ウェブページ上の要素の場所が変わっ…

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