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シナリオ作成

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    • シナリオ作成エラー

    「テキストファイル読込」で読み込んだテキストの内容が文字化けする

    Q:「テキストファイル読込」ライブラリを用いてテキストファイルの内容を変数に格納したところ、格納した内容が文字化けして…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    WinActorノートを使用してテキストファイルを読み込む

    Q:WinActorノートを用いたテキストファイルの読み取りの方法について教えてください。またUTF-8など「テキストファイル読込…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「ファイル操作(文字コード変換)」を用いてテキストファイルの文字コードを変換…

    Q:スイートライブラリ「ファイル操作(文字コード変換)」の使い方について教えてください。テキストファイルの文字コードを変…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「テキストファイルの中身をコピー」を使用してテキストファイルの中身を取得する…

    Q:「テキストファイルの中身をコピー」ライブラリの使い方について教えてください。テキストファイルの内容をコピーし、クリ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング

    「画面サイズ、位置設定」を使用して画面のサイズと位置を設定する

    Q:画面サイズ、位置設定の使い方を教えてください。画像マッチングやマウス関連ライブラリ等、ウィンドウのサイズや座標情報…

    • ノード・ライブラリシナリオ作成

    「日時取得」を使用して日時を取得する方法

    Q:「日時取得」ノードの使い方を教えてください。ノード実行時の日付と時間を取得する際に使用します。日付と時間、日付のみ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「カウントアップ」を使用して変数に格納された整数を加算する

    Q:「カウントアップ」ノードの使い方を教えてください。変数に格納された整数値に対して加算を行いたい場合に使用されます。…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「文字列置換」を使用して特定の文字を別の文字に置き換える

    Q:「文字列置換」ライブラリの使い方を教えてください。特定の文字列を別の文字列に置換したい場合や、特定の文字列を削除(…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「Explorerでファイル開く」を使用してファイルやフォルダを開く

    Q:「Exploreでファイル開く」ライブラリの使い方を教えてください。ファイルやフォルダを開く際に使用します。基本的な使用…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリファイル

    「ファイルと関連づいているアプリ起動」を使用してアプリケーションを起動する

    Q:「ファイルと関連づいているアプリ起動」ライブラリの使い方を教えてください。Windows環境で動作するアプリケーションを…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「待機ボックス」を使用してWinActorの処理を一時停止する

    Q:「待機ボックス」ノードの使い方を教えてください。メッセージダイアログを表示させて処理を一時停止できます。主にデバッ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ

    「指定時間待機」を使用して指定した時間待機する

    Q:「指定時間待機」ノードの使い方を教えてください。時間を指定して待機処理を作成することができます。完了まで時間がかか…

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