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ノード・ライブラリ

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    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    記録モードと自動記録アクションの違い

    Q:記録モードとライブラリ内にある自動記録アクションは何が違いますか?本記事では、記録モードと自動記録アクションの違い…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    記録モード(エミュレーション)の仕組み

    Q:記録モード(エミュレーション)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(エミュレーシ…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    記録モード(イベント)の仕組み

    Q:記録モード(イベント)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(イベント)の仕組みを…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリInternet Explorer機能・制約

    記録モード(IE)の仕組み

    Q:記録モード(IE)はどういった情報をもとに操作の記録をしていますか?本記事では、記録モード(IE)の仕組みをご説明します…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ画像マッチング機能・制約

    画像マッチングの状態チェックはどのようなケースで使用しますか

    Q:WinActorの画像マッチングの「状態チェック」というアクションはどのようなケースで活用できますか?画像マッチングの状態…

    • ファイルシナリオ作成ノード・ライブラリ

    時間情報を取得して、処理に使いたい

    Q:WinActorで時間取得に関する部品はありますか?ファイル名に時間情報を追加したいです。本記事では、日付と時間を取得し、…

    • シナリオ作成ノード・ライブラリ機能・制約

    各種インターフェースに対応する部品

    Q:どの部品がどの画面(インターフェース)に対応しますか?本記事では、各種インターフェースに対応する部品をご説明します…

    • シナリオ作成エラーノード・ライブラリ機能・制約

    動作検証(デバッグ)の方法

    Q:シナリオ作成時、各部品ごとに動作検証(デバッグ)をおこなう方法はありますか?本記事では、動作検証(デバッグ)の方法…

    • シナリオ作成ファイル

    ファイルパスを簡単に取得する方法

    Q:ファイルパスを簡単に取得する方法はありますか?WinActorでファイルの操作をする際にはファイルパスが必要になります。本…

    • シナリオ作成エラーファイル

    バッチファイル起動エラー②

    Q:バッチファイルを「Explorerでファイル開く」ノードから起動すると動作するが、「コマンド実行」ノードから起動すると正常…

    • エラーファイルシナリオ作成

    バッチファイル起動エラー①

    Q:バッチファイルを起動すると「指定されたパスが見つかりません。」と表示されるときの対処法を教えてください。本記事では…

    • シナリオ作成エラーノード・ライブラリ

    エラー発生時の処理

    Q:WinActorの例外処理には、どういった処理を組み込めばよいでしょうか。例外処理を使うことで、シナリオでエラーが発生した…